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목록코딩 테스트 대비 추천 문제 (38)
Young
https://www.acmicpc.net/problem/14464 14464번: 소가 길을 건너간 이유 4 문제 농부 존의 소들은 효율적으로 길을 건너는 방법을 터득하고 있다. 그들은 길 건너기의 달인인 닭의 도움을 받기로 했다. 안타깝게도 닭은 매우 바쁜 동물이라, 소를 도와줄 시간이 별로 없다. 농장에 C마리(1 ≤ C ≤ 20,000)의 닭이 있고, 1번부터 C번까지 번호가 붙어 있다. i번 닭은 정확히 Ti초에만 소를 도와줄 수 있다. 하지만 닭은 길 건너기의 달인이므로 소를 데리고도 순식간에 길을 건널 수 있다. 소는 할 일이 없어서 여유롭게 길을 건 www.acmicpc.net 1. 처음 시도했던 틀린 풀이 - '대체제(도와줄 수 있는 닭의 수)가 적은 소들을 우선적으로 처리해주자' (gre..
https://www.acmicpc.net/problem/11975 11975번: Build Gates The first line of input contains \(N\) (\(1 \leq N \leq 1000\)). The next line contains a string of length \(N\) describing FJ's path. Each character is either N (north), E (east), S (south), or W (west). www.acmicpc.net 이번 문제는 문제는 참 이해하기 쉽고, 직관적인데 반해 이걸 구현하려니 불편한 점이 한가지가 있습니다. 보통은 정점을 타고 들어가면서 flood fill을 수행해야 하는데 정점 사이를 이어서 fence를 놓는다는 ..
https://www.acmicpc.net/problem/11973 11973번: Angry Cows (Silver) The first line of input contains \(N\) (\(1 \leq N \leq 50,000\)) and \(K\) (\(1 \leq K \leq 10\)). The remaining \(N\) lines all contain integers \(x_1 \ldots x_N\) (each in the range \(0 \ldots 1,000,000,000\)). www.acmicpc.net 이 문제는 parametric search + greedy 문제입니다. greedy는 증명이 대체로 어렵습니다. 그냥 감으로 이러면 되겠군.. 이 문제의 경우 greedy 증명이 크게..
https://www.acmicpc.net/problem/11974 11974번: Subsequences Summing to Sevens Farmer John's \(N\) cows are standing in a row, as they have a tendency to do from time to time. Each cow is labeled with a distinct integer ID number so FJ can tell them apart. FJ would like to take a photo of a contiguous group of cows but, due to a trau www.acmicpc.net 이 문제는 기본 pre-sum을 구한다는 건 쉽게 알 수 있으나, 그것을 조금만 응용하..
https://codeforces.com/contest/1136/problem/D Problem - D - Codeforces codeforces.com 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 #include // 중요 포인트 // 1. 주인공이 앞에 있는 사람 a와 교체를 못하면, a는 주인공 앞에 계속 남아있음. // 2. 주인공과 사람 a와 교체할 수 있다면, a는 영원히 무시해도 됨. // (증명) 가정 : a를 무시했는데, 주인공이 앞으로 갈 수 있는 기회가 상실됨 -> a가 앞에 있는 b에게 단독으로 영향을 줌 -> // a가 있어서 b를 주인공 앞으로 데려올 있음. ..
예상 난이도 : 6 / 10이번 문제는 '소문난 칠공주'(https://www.acmicpc.net/problem/1941) 입니다. 이 문제가 좋다고 생각하는 이유는 'dfs와 bfs와 백트래킹을 모두 연습해 볼 수 있는 문제'이기 때문입니다.개인적으로 너무 좋다고 생각합니다. 우선 25개의 자리 중 7자리를 선택하는 것부터 시작해보겠습니다. 이 문제는 '완전 탐색의 기본' 이라는 글을 완전히 숙지했다는 가정하에 설명합니다. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364#include #include #include #include us..
예상 난이도 : 5 / 10이번 문제는 '전공책'(https://www.acmicpc.net/problem/16508) 입니다. 이 문제가 좋다고 생각하는 이유는 '비트 연산에 대해서 연습, 완전 탐색을 다른 방식으로 접근하는 방법을 연습,최적화하는 방법에 대한 연습'을 해볼 수 있어서 입니다. 이 문제는 '완전탐색' 문제입니다.전공책의 갯수가 16개밖에 되지 않습니다. 모든 조합을 다 만들어봐도 2^16개 정도밖에 되지 않으니다 해봐도 무방합니다. 조건을 조금 추가해서 최적화 시킬 수도 있습니다. 우선 이런 작은 수의 완전탐색을 푸는 간단한 방법은 비트맵을 이용하는 겁니다.int 변수는 총 32비트로 32개 원소를 완전탐색할 때 쓸 수 있습니다. 원소의 갯수가 더 많다면 long long이나배열까지 쓸..
예상 난이도 : 3 / 10 이번 문제는 '문자 메시지' (https://www.acmicpc.net/problem/2037) 입니다.이번에도 '구현' 문제 입니다. 이 문제가 좋다고 생각하는 이유는 '자료를 어떤식으로 구성할 것인지에 대해서 생각해 볼 수 있고,시뮬레이션 문제에 대한 경험을 쌓을 수 있어서' 입니다. 우선 문자가 키패드 어느곳에 위치하고 버튼에서도 몇번을 눌러야 만들수 있는지에 대한 정보를저장해놔야 합니다. 이것을 위해 아래와 같이 저장합니다. 방법을 두가지 제시해 봤는데요. 편한걸 선택해서 쓰면 됩니다. 12345int cost[26] = { 1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4 };int keypad[26] = { 1,1,1,2..